Antithese #18 – Kann man im Fußball Geschichten erzählen?

Anmerkung: Zum einen möchte ich mich für die technischen Schwierigkeiten vorab entschuldigen. So war der Technikwurm in meinem Mikro und meiner Internetleitung drin, wodurch mein Gast und ich heute nicht ganz so optimal klingen. Außerdem erwähne ich zu Beginn, dass wir auf die Darstellung von Fußball und Fußballgeschichten noch zu sprechen kämen. Jedoch haben Sheppard […]

Antithese #15 – Was macht Detektiv Conan so erfolgreich?

Nachdem in der Vergangenheit der Blick auf mehrere Vertreter des sehr beliebten Genres der Shōnen-Manga (also Werke, die sich primär an junge, vor allem männliche Leser richten) fiel, blicken wir heute auf einen einzelnen Manga. Und zwar auf einen der wohl erfolgreichsten Manga auf dem deutschen Markt und das obwohl es kein Vertreter des eben […]

Antithese #14 – Haben Videospiele überhaupt eine Ahnung, wie sie ihre Geschichten erzählen sollen? (Entwickler-Folge)

Nachdem ich bereits mit Malto in der Antithese 11 darüber gesprochen habe, ob Videospiele in den über 30 Jahren ihrer Existenz inzwischen die nötigen Mittel entwickelt haben, um Geschichten richtig erzählen zu können, stelle ich genau diese Frage heute jemanden aus der Branche Videospielentwicklung. Denn mein heutiger Gast Fabian Fischer ist genau das: Spieleentwickler – […]

Antithese #12 – Warum hat man Spaß daran sich zu gruseln?

Wir Menschen sind irgendwie schon absurde Gestalten. Während unser Neandertalervorfahre tatsächliche Todesängste jeden Tag durchstehen musste, da er eventuell an der nächsten Ecke von einem Raubsauerier erwischt und gefressen wird, hat es der durchschnittliche Mensch in einer Wohlstandindustrienation doch deutlich leichter. In der Regel müssen wir keine Angst davor haben zwei Straßen weiter von irgendetwas […]

Antithese #10 – Wären Pokémonspiele mit guter Story besser?

Vorab möchte ich euch warnen, dass dies die chaotischste Podcastfolge bisher wird. Und den Chaosfaktor bringt meine Frau rein, die heute zum Thema Pokémon zu Gast ist. Denn eigentlich ist sie ein riesiger Pokémonfan und damit optimal geeignet für die heutige Folge. Andererseits auch ein bisschen wie ein Eichhörnchen auf Speed, denn sie springt in […]

Antithese Themenreihe #002 – Thema: Final Fantasy VI

Abschweifen… ja abschweifen können wir drei echt gut muss ich sagen! Anstatt nämlich wie im Titel versprochen anzufangen über die Story von Final Fantasy VI zu sprechen, landen wir erst einmal bei einer Diskussion über Storytelling in Videospielen ganz allgemein. Reicht es nur alle Cutscenes eines Spiels gesehen zu haben, weil das Gameplay letztendlich überbewertet […]