Anmerkung: Zum einen möchte ich mich für die technischen Schwierigkeiten vorab entschuldigen. So war der Technikwurm in meinem Mikro und meiner Internetleitung drin, wodurch mein Gast und ich heute nicht ganz so optimal klingen. Außerdem erwähne ich zu Beginn, dass wir auf die Darstellung von Fußball und Fußballgeschichten noch zu sprechen kämen. Jedoch haben Sheppard […]
Schlagwort: Podcastfolge
Antithese #17 – Kommen aus Asien bessere Liebesgeschichten und wenn ja warum?
Vor nicht einmal einer Woche, haben viele Männer mal wieder einen Arschtritttag gebraucht, um ihren Liebsten mit kleinen Geschenken oder anderen Aufmerksamkeiten das Gefühl zu geben geliebt zu werden. Okay, okay, natürlich ist das ein wenig Vorurteil behaftet, da sicherlich zum einen auch genug Frauen diesen kleinen Wink mit dem Zaunpfahl nötig haben, aber es […]
Antithese #16 – Machen Spoiler wirklich eine Geschichte kaputt?
Spoiler – viele hassen sie und versuchen ihnen mit allen Mitteln aus dem Weg zu gehen. Bisweilen gibt es auf Twitter und anderen Social Media Kanälen Drohwellen, wenn eine neue Staffel von Hitserien wie „Game of Thrones“ erscheint, dass man jeden blocke der einen spoilert. Aber sind Spoiler in der Tat so schlimm wie alle […]
Antithese #15 – Was macht Detektiv Conan so erfolgreich?
Nachdem in der Vergangenheit der Blick auf mehrere Vertreter des sehr beliebten Genres der Shōnen-Manga (also Werke, die sich primär an junge, vor allem männliche Leser richten) fiel, blicken wir heute auf einen einzelnen Manga. Und zwar auf einen der wohl erfolgreichsten Manga auf dem deutschen Markt und das obwohl es kein Vertreter des eben […]
Antithese #14 – Haben Videospiele überhaupt eine Ahnung, wie sie ihre Geschichten erzählen sollen? (Entwickler-Folge)
Nachdem ich bereits mit Malto in der Antithese 11 darüber gesprochen habe, ob Videospiele in den über 30 Jahren ihrer Existenz inzwischen die nötigen Mittel entwickelt haben, um Geschichten richtig erzählen zu können, stelle ich genau diese Frage heute jemanden aus der Branche Videospielentwicklung. Denn mein heutiger Gast Fabian Fischer ist genau das: Spieleentwickler – […]
Antithese #13 – Verbirgt The Legend of Zelda seine Story vor seinen Spielern?
Eigentlich haben TourianTourist und ich – zumindest aus eurer Sicht heraus – erst kürzlich über die Spielereihe „The Legend of Zelda“ in Bezug auf Storytelling gesprochen, warum also fünf Folgen später schon wieder darüber reden? Nun zum einen, weil diese scheinbaren fünf Folgen Abstand für uns in einem zeitlichem Abstand von rund zweieinhalb Jahren passiert […]
Antithese #12 – Warum hat man Spaß daran sich zu gruseln?
Wir Menschen sind irgendwie schon absurde Gestalten. Während unser Neandertalervorfahre tatsächliche Todesängste jeden Tag durchstehen musste, da er eventuell an der nächsten Ecke von einem Raubsauerier erwischt und gefressen wird, hat es der durchschnittliche Mensch in einer Wohlstandindustrienation doch deutlich leichter. In der Regel müssen wir keine Angst davor haben zwei Straßen weiter von irgendetwas […]
Antithese #11 – Haben Videospiele überhaupt eine Ahnung, wie sie ihre Geschichten erzählen sollen? (Gamer-Folge)
Videospiele sind ein – in Relation zu anderen Medien – noch sehr junges Medium. Und aus eben diesem Grunde ist es auch noch in einer Art Selbstfindungsphase. Denn sehr schnell läuft man Gefahr andere Medien einfach zu kopieren. Videospiele linsen dabei sehr gerne immer wieder in Richtung Film und versuchen dessen Stil mit möglichst „cineastischen“ […]
Antithese #10 – Wären Pokémonspiele mit guter Story besser?
Vorab möchte ich euch warnen, dass dies die chaotischste Podcastfolge bisher wird. Und den Chaosfaktor bringt meine Frau rein, die heute zum Thema Pokémon zu Gast ist. Denn eigentlich ist sie ein riesiger Pokémonfan und damit optimal geeignet für die heutige Folge. Andererseits auch ein bisschen wie ein Eichhörnchen auf Speed, denn sie springt in […]
Antithese Themenreihe #002 – Thema: Final Fantasy VI
Abschweifen… ja abschweifen können wir drei echt gut muss ich sagen! Anstatt nämlich wie im Titel versprochen anzufangen über die Story von Final Fantasy VI zu sprechen, landen wir erst einmal bei einer Diskussion über Storytelling in Videospielen ganz allgemein. Reicht es nur alle Cutscenes eines Spiels gesehen zu haben, weil das Gameplay letztendlich überbewertet […]